У устройства отсутствует канал applied energistics 2 шина импорта

Беспроводная связь с сетью. applied energistics — продвинутые системы хранения и крафта как соединить беспроводной терминал в майнкрафт

Установка Applied Energistics

  • Скачайте и установите последнюю версию Forge, скачать можно .
  • Удалите папку META-INF из minecraft.jar
  • Архив с модом Applied Energistics переместите в папку /mods

Вам надоело каждый раз бегать до терминала, чтобы взять нужную вещь? Не беда. В Этом гайде я подробно расскажу о беспроводном сигнале.Для создания сигнала вам понадобятся: 1xБеспроводной терминал (4319) ; 1xБеспроводная точка доступа (245) , 1хТерминал безопаности (248) ну и МЭ сеть, соответственно. Подключаем всё похожим образом:

Далее, чтобы связать беспроводной терминал с вашей сетью, нужно зайти в терминал безопаности. Помещаем Беспроводной терминал в верхний правый слот как показано на скриншоте ниже: Готово, ваш терминал связан с вашей сетью. Но есть одна проблема.. Если вы играете с друзьями, то они не смогут воспользоваться МЭ сетью, пока вы не дадите им разрешений. Для этого вам понадобится Биометрическая карта (4320). Сначала вам придется отметить ею игрока. Для этого кликните ПКМ по игроку. Кладем её в редактор биометрических карт и задаем нужные вам разрешения.После настройки разрешений вы должны поместить карту в верхние слоты, как показано на скриншоте ниже:Готово, беспроводная сеть настроена, а также добавлена защита вашей сети в случае если одна из её частей находится вне привата, это не даст другим игрокам подключаться и взаимодействовать с вашей сетью. Для увеличения дальности сигнала вам понадобятся усилители сигнала (4340:42) , поместите их в беспроводную точку доступа, но чем их будет больше, тем большее кол-во энергии будет потреблять ваша сеть.

Autocrafting

When a valid pattern is inserted into an ME Interface, the recipe will be auto-craftable from a terminal. Once the autocraft for that recipe is initiated, all «input» items will be dumped into whatever inventory the pattern-holding interface is connected to.

The key thing to know is that, for processing patterns, the ME network will simply dump all the «input» items of the encoded pattern into the interface’s attached inventory and will expect the «output» item to be inserted into the network at some later point in time. If there isn’t enough space to dump items into, the ME network will wait until space frees up; it will not send parts of a recipe, it will send it all at once. The output item doesn’t have to be inserted into the same ME Interface that started the recipe; it can inserted from anywhere in the network, through any means (import buses work too), and it will satisfy the recipe. With this in mind, autocrafting in AE2 is actually very simple. The ME network has no idea what kind of inventory you are dumping the input items to, it simply dumps items and expects the pattern-specified output(s) back into the system. If it doesn’t ever get the expected output(s) back, the ME network will not allow you start another autocrafting recipe, so make sure that you have set the recipe properly. Recipes can also be cancelled at any point.

Let’s theorycraft an example. Let’s say you want to autocraft 1x tin cables. We need a processing pattern with: 1 1x tin wire and 1 rubber sheet. This can’t be dumped directly into an assembler because the rubber sheet has to be fluid extracted, so we will instead connect the interface to a chest. This will make the ME network dump a 1x tin wire and 1 rubber sheet into the chest whenever you request a tin cable from a terminal. From the chest, you can have a filtered Ender IO item conduit take all rubber sheets and insert them into a fluid extractor while taking all non-rubber items and inserting it into an assembler. The output of the assembler (a 1x tin cable) can then be inserted back into the ME network and the recipe will be considered «complete» by the ME network.

Note that you would probably also need to set up autocrafting for the 1x tin wires as well: 1 tin ingot->2 1x tin wires. This recipe could be hooked up directly to a Gregtech wiremill. But note if you do this, you will literally have a limit of 4×9 wiremill recipes. This is because interfaces can only hold 9 recipes each and only 4 of the 6 faces of a Gregtech machine can have an interface attached to it: one is a non-insertible «face» of the machine and the other would be used for EU input. To get around this, we can do what we did before and instead connect the interface to a chest. The chest can then have items transported from it to the machine. You will notice that doing it this way is also easily expandable since we can easily just add more chests/interfaces. As long as the ME network receives 2 1x tin wires after dumping a tin ingot into the chest, any setup is valid.

An interface connected to a chest allows for potentially infinite numbers of interfaces for a single machine.

Applied Energistics 2 Energy Usage in GT:NH

Nearly everything in AE2 requires power to run. Insert/extracting items from the system also consumes some energy. ME systems, by default, use an energy type of AE. Below are estimated quantities of AE/t required per device/storage unit when idle.

Таблица игровых режимов [ ]

Ниже приведён краткий обзор различных функций, доступных в каждом игровом режиме. Эта таблица также включает Classic, более старую, бесплатную версию Minecraft.

Очень часто при установке модов в Майнкрафт ПЕ игроки забывают о том, что необходимо включать экспериментальные функции в мире, которые позволяют использовать возможности модов и из-за этого внешние дополнения у них не работают. В этом руководстве мы расскажем о том, как включить функции экспериментального игрового процесса и для чего они нужны!

Для активации функций вам необходимо перейти в редактирование существующего мира или открыть окно создания нового. Промотайте вниз и найдите раздел Эксперименты.

Теперь активируйте необходимые опции, которые нужны для работы мода, но мы рекомендуем включать сразу все.

Для начала зайдите в список миров Майнкрафт Бедрок.

Далее откройте вкладку редактирования нужной карты.

Вот и все! Теперь перед названием вашего мира будет специальный префикс: .

Сейчас доступна лишь часть функций Водного обновления — остальные будут добавлены в будущем

Обратите внимание: после включения экспериментальный игровой процесс нельзя отключить, иначе возможны проблемы с миром. Этот параметр мира не считается читом, поэтому вы продолжите зарабатывать достижения, если они включены в вашем мире

Эти функции не окончательны и могут измениться с выпуском игры.

Вы можете создать новый мир с экспериментальным игровым процессом или включить его в существующем. Во втором случае будет создана копия мира с приставкой EX. Игровой процесс из этого мира НЕ переносится в исходный мир — все остается в EX-мире, в котором включены новые функции. К нему могут присоединяться другие игроки (а вы — к их мирам): для этого не нужен файл мира с включенным экспериментальным игровым процессом.

  • Realms теперь создает автоматические резервные копии, которые можно скачивать и восстанавливать.
  • Добавлены две опции для замены кнопок A/B и кнопок X/Y на контроллерах.
  • Добавлена функция анимация на экране, отключить которую можно в настройках видео.
  • Многие экраны и действия теперь реагируют, когда кнопка нажата, а не отпущена.
  • Изменена система блоков в игре, благодаря чему их может быть практически бесконечность! Благодаря этому изменению у блоков больше нет ID.
  • Падение на сток сена наносит меньше урона.
  • Приобретенные наборы скинов теперь отображаются в верху списка.
  • Списки участников Realms теперь можно очищать на экране участников
  • Обновлен внешний вид и добавлена функция поиска, чтобы легко найти определенный контент.

Экспериментальный игровой процесс:Следующие функции доступны только при включенной опции Экспериментальный игровой процесс (Use Experimental Gameplay), активировать которую можно при создании мира или редактировании уже существующего.

Функции, которые доступны при активации этого параметра:

  • Утопленник.
  • Трезубец и новые чары: верность, пронзатель, тягун, громовержец.
  • Обтесанные бревна.
  • Лестницы и плиты для призмарина, призмаринового кирпича и темного призмарина.
  • Анимация плавания.

Было также исправлено более 200 ошибок!

Элементы МЭ Сети

Центр вашей сети, МЭ Контроллер является блоком питания сети и обеспечивает работу всех элементов. Рекомендуется не устанавливать два контроллера для одной сети. Для работы необходимо 6 единиц энергии/тик, может быть запитан энергией из IndustrialCraft2 (2 единицы энергии за один еЭ) или из BuildCraft (5 единиц энергии за один MJ). В своём интерфейсе отображает потребление энергии каждым элементом МЭ Сети и суммарное энергопотребление в единицах энергии.

МЭ Терминал доступа даёт вам доступ ко всем предметам и рецептам крафта в сети. Можно изменять режим сортировки: по алфавиту, по количеству предметов, приоритету.

МЭ Терминал крафта даёт вам доступ к МЭ Сети и позволяет крафтить используя предметы из сети.

МЭ Преформатер позволяет давать названия картам памяти и определять какие предметы будут на ней храниться. Он не является частью МЭ Сети и не нуждается в доступе к ней.

МЭ Сундук является простейшим средством использования МЭ Карт памяти, он даст вам прямой доступ к содержимому карты. Когда вы поместите карту в сундук он изменит цвет индикатора. Красный – нет места ни для чего, зелёный – есть место для предметов и их видов, оранжевый – нет места для видов, но есть место для предметов, если нет энергии, то индикатор отключён.

МЭ Привод разработан для хранения карт памяти и вмещает в себя десять карт любого размера. Доступ к картам в МЭ Приводе может обеспечить только МЭ Терминал доступа и МЭ Терминал крафта.

МЭ IO Порт позволяет быстро перемещать предметы с МЭ Карты памяти в сеть и обратно. Имеет интерфейс для настройки режима перемещения данных.

МЭ Монитор хранения показывает количество определённого предмета в МЭ Сети. ПКМ любым предметом по монитору задаст вид показываемого предмета. Shift+ПКМ с помощью ключа заблокирует монитор и не позволит обновлять его. Shift+ПКМ с МЭ Преобразовательной матрицей установит её в монитор и позволит вынимать стек отображаемого предмета при нажатии ПКМ.

МЭ Интерфейс позволяет взаимодействовать с трубами и машинами из других модов. Вы можете настроить экспорт и импорт определённых предметов из МЭ Сети в интерфейс и наоборот для использования их машинами из других модов.

МЭ Точка беспроводного доступа позволяет использовать МЭ Терминал беспроводного доступа для подключения к вашей сети. Имеет стандартный радиус в 16 блоков, который может быть расширен с помощью МЭ Беспроводных усилителей, которые суммарно увеличат радиус ещё на 16 блоков.

МЭ Беспроводной терминал доступа аналогичен стационарному терминалу. Для использования вы должны положить его в МЭ Контроллер для определения сети. Только одна сеть может распознаваться терминалом, для работы с другой сетью беспроводной терминал нужно перепрограммировать в контроллере.

Что нового в Minecraft Bedrock 1.2.13

  • В Realms автоматически создаются резервные копии, которые можно загрузить и использовать для восстановления мира.
  • В настройки добавлены опции, позволяющие менять местами функции кнопок игрового контроллера A/B и X/Y.
  • Добавлены плавные переходы между экранами меню. Их можно отключить в настройках.
  • Многие экраны и действия стали реагировать на нажатие кнопки, вместо отпускания — это значительно увеличило отзывчивость интерфейса.
  • Палетризированные чанки! Это значит, что теперь число разных видов блоков в игре бесконечно (почти).
  • Падение на тюки сена теперь уменьшает урон от падения.
  • Собственные (приобретенные) наборы скинов теперь будут отображаться вверху списка на экране выбора скина.
  • Список участников реалма можно очистить на экране Участники.
  • Обновленное оформление магазина Minecraft, добавлена возможность поиска.

Раздел 1: Как подключить шину импорта

Чтобы подключить шину импорта, вам понадобятся следующие компоненты:

1. Шина импорта (Import Bus) — основной компонент, отвечающий за подключение и передачу предметов в сеть хранения. Вам понадобится одна шина импорта на каждый источник предметов, который вы хотите подключить.

2. Кабель присоединения (Connection Cable) — необходим для подключения шины импорта к вашей сети хранения. Кабель присоединения обеспечивает передачу данных и энергии между различными компонентами Applied Energistics.

3. Источник предметов — может быть любым устройством, которое имеет предметы для импорта в вашу сеть хранения. Например, это может быть сундук, автоматическая ферма или механизм для добычи ресурсов.

Для подключения шины импорта выполните следующие шаги:

Шаг 1. Установите шину импорта рядом с источником предметов, которые вы хотите импортировать в вашу сеть хранения. Убедитесь, что шина импорта соединена с источником при помощи кабеля присоединения.

Шаг 2. Подключите кабель присоединения от шины импорта к сети хранения. Установите кабель в любом доступном месте на сетевой карте (ME Storage Cell) или другом устройстве хранения Applied Energistics.

Шаг 3. Настройте шину импорта. Установите фильтр предметов в шине импорта, чтобы указать конкретные предметы, которые вы хотите импортировать. Это позволит исключить ненужные предметы и обеспечить более точную автоматизацию процесса импорта.

Примечание: Если шина импорта не может найти доступное место для хранения предметов в сети, она прекратит импортирование до тех пор, пока место не освободится.

Теперь, после успешного подключения шины импорта, вы сможете автоматически подключать различные источники предметов и удобно управлять импортом в вашу сеть хранения.

Шина импорта в Applied Energistics

Шина импорта подключается к системе Applied Energistics и может быть размещена в любом удобном месте. Она имеет слоты для подключения внешних устройств, таких как кубы с предметами или другие механизмы, которые способны отправлять предметы в систему. Когда внешнее устройство отправляет предметы, шина импорта отвечает за их прием и передачу в систему хранения.

При использовании шины импорта важно правильно настроить фильтры, чтобы определить, какие предметы могут быть переданы в систему. Это позволяет избежать передачи нежелательных предметов и оптимизировать процесс импорта

Шина импорта также может быть настроена на прием только определенных типов предметов или на прием любых предметов.

Одной из особенностей шины импорта является ее способность работать с различными типами предметов, включая стандартные предметы Minecraft и предметы, созданные другими модификациями. Это обеспечивает гибкость и универсальность системы, позволяя использовать шину импорта в различных средах и с различными типами предметов.

Шина импорта является важным элементом системы Applied Energistics, обеспечивающим автоматизацию процесса импорта предметов. Она позволяет оптимизировать работу с системой хранения и обработки предметов, делая процесс удобным для пользователя и повышая эффективность использования системы.

Передача предметов на шину

Передача предметов на шину состоит из нескольких этапов:

1. Подключение и настройка шины импорта

Для начала необходимо подключить шину импорта к системе. Разместите ее рядом с контроллером Applied Energistics и подключите к нему с помощью кабеля. Затем настройте шину, указав предметы, которые будут передаваться на нее.

2. Размещение предметов в интерфейс

Предметы, которые вы хотите передать на шину импорта, должны быть размещены в интерфейсе системы Applied Energistics. Вы можете сделать это вручную, перемещая предметы из инвентаря в интерфейс, или автоматизировать процесс с помощью автоматических систем или контроллеров.

3. Передача предметов на шину

Когда предметы размещены в интерфейсе, они автоматически передаются на шину импорта. Шина импорта осуществляет постоянный мониторинг интерфейса и автоматически передает предметы, соответствующие настройкам, на подключенные устройства или системы.

4. Управление передачей предметов

Вы можете управлять передачей предметов на шину, используя различные функции Applied Energistics. Вы можете фильтровать предметы, настраивать приоритет передачи, изменять скорость передачи и т. д. Эти функции позволяют оптимизировать процесс обработки и хранения предметов.

Важно помнить, что перед передачей предметов на шину импорта необходимо правильно настроить систему Applied Energistics. Это включает в себя правильную настройку интерфейсом, подключение кабеля и правильную конфигурацию устройств и систем

Передача предметов на шину импорта является центральным элементом работы с системой Applied Energistics. Умение эффективно использовать шину импорта позволяет автоматизировать и оптимизировать процессы обработки предметов, повышая эффективность и уровень автоматизации.

Игровые режимы [ ]

На данный момент в игре присутствуют пять режимов: Выживание, Творчество, Приключение, Хардкор и Наблюдение. На сервере и в мирах одиночной игры с включенной опцией «Чит-коды» можно переключать режимы командой /gamemode , а сочетание клавиш F3 + N переключает между режимами Творчество и Наблюдение. С Java Edition 1.16, при удерживании клавиши F3 открывается экран отладки с меню выбора игрового режима. Переключение осуществляется с помощью ЛКМ или клавишей F4 .

Творчество

В этом режиме игроки могут летать, имеют доступ к бесконечному количеству предметов и блоков, которые можно уничтожить мгновенно. Игроки неуязвимы и почти бессмертны (они могут умереть только от Пустоты и команды /kill ), у них отсутствуют шкалы здоровья, голода, воздуха (если под водой) и брони. Также в этом режиме можно получить яйца призывания, недоступные в режиме выживания.

Приключение

В этом режиме игроки могут взаимодействовать с такими объектами, как переключатели и механизмы, а также с мобами. Однако игроки не могут устанавливать и уничтожать блоки без правильных инструментов (с предварительной сборки 14w02a игроки никак не могут разрушать или устанавливать блоки). Недоступен как игровой режим при создании мира, но может быть включён командой /gamemode 2 .

В этот режим можно играть так же, как в «Выживание», но сложность всегда установлена на «Сложно» и после смерти игрока мир может быть либо удалён, либо просмотрен в режиме Наблюдение. Технически является не отдельным режимом, а опцией. Можно сделать Hardcore Creative или Hardcore Adventure. При использовании хардкора на сервере после смерти игроки будут автоматически заблокированы. После того как будут заблокированы все игроки на сервере, мир будет удалён. Если разбанить умершего игрока через /pardon , то при попытке его входа он будет забанен заново.

Наблюдение

В этом режиме игроки могут летать сквозь блоки и смотреть от лица любой сущности, кроме Дракона Края . Однако игроки не могут устанавливать и уничтожать блоки. Недоступен как игровой режим при создании мира, но может быть включён командой /gamemode 3 , /gamemode sp или /gamemode spectator , а также после смерти в Хардкорном режиме. В этом режиме, как и в творческом, можно умереть, залетев под коренную породу. Режим полёта нельзя отключить. При полёте через твёрдые блоки видны ближайшие полости в слое блоков.

Демонстрационный режим

Этот режим доступен на любой версии игры. Игрок может играть в мире 5 игровых дней (приблизительно 1 час и 40 минут). Игрок спаунится в одном месте на зерне −343522682 в режиме выживания с бонусным сундуком. В процессе игры всегда включён режим выживания и его нельзя поменять с помощью команды /gamemode . Однако если зайти в меню, нажать на «Открыть для сети», то появится возможность включить чит-коды. После этого игрок сможет написать команду /gamemode и переключиться в другой режим игры.

Interfaces

A sample ME Interface UI is shown on Figure 1:

A simple subnetwork. On the left is Network A’s storage bus and on the right is Network B’s interface. Network A can see all the storage cell contents of Network B. Notice that Network A is sharing power with Network B via quartz fibre on the top.

ME Interfaces serve a number of purposes. Firstly, they can act as a glorified import and export bus. Inserting items directly into an interface will insert the item into the ME network. Inserting items into slot B shown on Figure 1 will also insert items into the network. Placing an item(s) into one of the 8 slots of slot A in Figure 1 will force it to export that many item(s) into slot B. Something will need to pull the item out of the interface after, since it does not auto-output like an export bus.

As previously mentioned, interfaces also expose the contents of its network to any storage bus that connects to it.

Interfaces also allow for autocrafting. The bottommost row of 9 slots (slot C in Figure 1) can hold crafting/processing patterns (will be explained shortly). The top right slot (slot D in Figure 1) can hold upgrade cards.

Interfaces can be shape-crafted to be in panel-mode or block-mode. Functionally, there is no difference between the two modes. Panel-mode interfaces can seamlessly exist within AE2 facades and can attach to any 6 sides of a cable or a block, whereas block-mode interfaces will take up the whole block space.

Элементы МЭ Сети

Центр вашей сети, МЭ Контроллер является блоком питания сети и обеспечивает работу всех элементов. Рекомендуется не устанавливать два контроллера для одной сети. Для работы необходимо 6 единиц энергии/тик, может быть запитан энергией из IndustrialCraft2 (2 единицы энергии за один еЭ) или из BuildCraft (5 единиц энергии за один MJ). В своём интерфейсе отображает потребление энергии каждым элементом МЭ Сети и суммарное энергопотребление в единицах энергии.

МЭ Терминал доступа даёт вам доступ ко всем предметам и рецептам крафта в сети. Можно изменять режим сортировки: по алфавиту, по количеству предметов, приоритету.

МЭ Терминал крафта даёт вам доступ к МЭ Сети и позволяет крафтить используя предметы из сети.

МЭ Преформатер позволяет давать названия картам памяти и определять какие предметы будут на ней храниться. Он не является частью МЭ Сети и не нуждается в доступе к ней.

МЭ Сундук является простейшим средством использования МЭ Карт памяти, он даст вам прямой доступ к содержимому карты. Когда вы поместите карту в сундук он изменит цвет индикатора. Красный – нет места ни для чего, зелёный – есть место для предметов и их видов, оранжевый – нет места для видов, но есть место для предметов, если нет энергии, то индикатор отключён.

МЭ Привод разработан для хранения карт памяти и вмещает в себя десять карт любого размера. Доступ к картам в МЭ Приводе может обеспечить только МЭ Терминал доступа и МЭ Терминал крафта.

МЭ IO Порт позволяет быстро перемещать предметы с МЭ Карты памяти в сеть и обратно. Имеет интерфейс для настройки режима перемещения данных.

МЭ Монитор хранения показывает количество определённого предмета в МЭ Сети. ПКМ любым предметом по монитору задаст вид показываемого предмета. Shift+ПКМ с помощью ключа заблокирует монитор и не позволит обновлять его. Shift+ПКМ с МЭ Преобразовательной матрицей установит её в монитор и позволит вынимать стек отображаемого предмета при нажатии ПКМ.

МЭ Интерфейс позволяет взаимодействовать с трубами и машинами из других модов. Вы можете настроить экспорт и импорт определённых предметов из МЭ Сети в интерфейс и наоборот для использования их машинами из других модов.

МЭ Точка беспроводного доступа позволяет использовать МЭ Терминал беспроводного доступа для подключения к вашей сети. Имеет стандартный радиус в 16 блоков, который может быть расширен с помощью МЭ Беспроводных усилителей, которые суммарно увеличат радиус ещё на 16 блоков.

МЭ Беспроводной терминал доступа аналогичен стационарному терминалу. Для использования вы должны положить его в МЭ Контроллер для определения сети. Только одна сеть может распознаваться терминалом, для работы с другой сетью беспроводной терминал нужно перепрограммировать в контроллере.

Storage Bus

Storage buses connect to other inventory-like devices, such as JABBA barrels, and treats those inventories like they were storage cells, allowing you to insert/extract from those inventory-like devices. Right clicking on a storage bus will bring up a UI in which one can specifiy which items will be stored by this storage bus, essentially acting as a filter of sorts. Since the inventory is treated as a medium to hold item, like a storage cell, one could theoretically have a drive-less ME network and use pure storage buses instead. Storage buses can be very useful in instances where an upgraded barrel (or a super chest) can hold more of a single item than a storage cell ever could. Storage busses can also be used on Drawer controllers for easy mass storage of multiple types with only one storage bus.

Furthermore, connecting a storage bus to an ME Interface will expose the contents of the network connected to that Interface to the network connected to the storage bus. In other words, if Network A has a storage bus and Network B has an ME Interface, connecting Network A’s storage bus to Network B’s interface allows Network A to see and interact with all items stored in Network B. This interaction is not two-way. In the aforementioned scenario, A can see the contents of B, but B does not see the contents of A. This allows one to create subnetworks. This feature should be used sparingly for performance reasons.

Figure 1: Interface UI

More Design

In the second setup you can see that the middle line is red, however, it’s important to remember that it only matters if the model uses channels, if the line is such as a splitter assembly. element, it doesn’t matter, so could be a valid setting to build.

In the last two sections, you can see that you can run an extra cable into a block and it seems to work, but you can see that it can break quite easily.

Now that you understand how it works, I’ll give you one last helpful piece of information, if you’re in a situation where you can’t use the controller and your design is out of balance, feel free to ask. consider using p2p tunneling, since connection tunneling is treated as a single “hop”, you can get the system to have a different outcome.

Diagram showing how to overcome previous setup using p2p tunneling.

Channels

Most, but not all, AE2 devices require a channel before it will turn on.

Mousing over a cable shows how many channels are in use

Exceeding the channel capacity of your network will result in the network being shut down until the excess channels are freed up. In general, most things that involve transporting items or permanently holding items (i.e. drives and storage buses) require a channel. Here is a short list of things that require a channel:

  • ME Interface
  • ME Drive
  • ME Import/Export Bus
  • ME Ore Dictionary Export Bus
  • ME Storage Bus
  • ME Chest
  • Crafting Storage Multiblock

Here is a short list of things that don’t require a channel:

  • Molecular Assembler
  • Storage Cells (the things that go into an ME Drive)
  • Energy Cell
  • Cables

An ME Controller is a device that will provide 32 channels on each of its faces. Without an ME Controller, your ME network will only be able to support up to 8 channels, so it is highly recommended to have a Controller. If more faces/channels are needed, the controller can also be expanded as a multiblock following these rules:

  1. All ME Controllers in a network must be touching
  2. The maximum length of one axis of the multiblock is 7 blocks
  3. An ME Controller can have 2 adjacent blocks in at most 1 axis

Rule #3 essentially means that, of the 3 axes (north/south, east/west, up/down), only one of those axes can have 2 controller blocks on both sides of any given controller and that the other axes may only have one controller after that. One of the implications of this is that you cannot form a «+» shape with your controllers, whereas a «T» shape is fine.

Low Reynolds Number Airfoil Publications

Some additional low Reynolds number airfoil publications from our group are listed below.

  • Selig, M.S., Deters, R.W., and Williamson, G.A., «Wind
    Tunnel Testing Airfoils at Low Reynolds
    Numbers,» 49th AIAA Aerospace Sciences
    Meeting, AIAA Paper 2011-875, Orlando, FL, January 2011.
    | PDF
  • Selig, M.S. and McGranahan, B.D., «Wind Tunnel Aerodynamic
    Tests of Six Airfoils for Use on Small Wind
    Turbines,» ASME Journal of Solar Energy
    Engineering, Vol. 126, November 2004, pp. 986-1001.
    | PDF
  • Selig, M.S. and McGranahan, B.D., «Wind Tunnel Aerodynamic
    Tests of Six Airfoils for Use on Small Wind
    Turbines,» AIAA Paper 2004-1188.
    | PDF
  • Selig, M.S., «Low Reynolds Number Airfoil
    Design,» VKI Lecture Series — Low
    Reynolds Number Aerodynamics on Aircraft Including Applications in
    Emerging UAV Technology, von Karman Institute for Fluid
    Dynamics (VKI) Lecture Series, RTO/AVT-VKI-104, November
    2003.
    | PDF
  • McGranahan, B.D. and Selig, M.S., «Surface Oil Flow
    Measurements on Several Airfoils at Low Reynolds
    Numbers,» AIAA 42nd Applied Aerodynamics
    Conference, AIAA Paper 2003-4067, Orlando, FL, June 2003.
    | PDF
  • Gopalarathnam, A., Broughton, B.A., McGranahan, B.D., and Selig,
    M.S., «Design of Low Reynolds Number Airfoils with
    Trips,» Journal of Aircraft, Vol. 40,
    No. 4, 2003, pp. 768-775.
    | PDF
  • Giguère, P. and Selig, M.S., «New Airfoils for Small
    Horizontal Axis Wind Turbines,» ASME
    Journal of Solar Energy Engineering, Vol. 120, May 1998,
    pp. 108-114.
    | PDF
  • Selig, M.S. and Guglielmo, J.J., «High-Lift Low Reynolds
    Number Airfoil Design,» Journal of
    Aircraft, Vol. 34, No. 1, January-February 1997,
    pp. 72-79.
    | PDF

Упрощение процесса экспорта предметов

Applied Energistics предлагает удобный и эффективный способ экспортировать предметы с помощью шины экспорта. Шина экспорта позволяет отправлять предметы из системы хранения во внешние контейнеры, такие как сундуки, печи и многие другие.

Для упрощения процесса экспорта предметов, вам необходимо создать интерфейсный терминал и подключить к нему шину экспорта. Затем вы можете настроить шину экспорта для отправки нужных предметов во внешние контейнеры.

Настройка шины экспорта может быть выполнена с помощью графического интерфейса или путем программирования взаимодействий между блоками. В графическом интерфейсе вы можете выбрать тип предмета и установить необходимые параметры экспорта, такие как количество предметов и их приоритет.

Поле Описание
Тип предмета Выберите тип предмета, который хотите экспортировать.
Количество Установите желаемое количество предметов для экспорта.
Приоритет Укажите приоритет экспорта. Чем выше значение приоритета, тем быстрее предметы будут отправлены.

После настройки шины экспорта она будет автоматически отправлять выбранные предметы во внешние контейнеры. Вы можете добавить несколько шин экспорта в систему хранения, чтобы управлять экспортом разных типов предметов.

Используя шину экспорта, вы можете значительно упростить процесс экспорта предметов в Applied Energistics, ускорить автоматическую сортировку и распределение ресурсов, а также повысить эффективность вашей системы хранения.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автоэксперт
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: